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Sonntag, 19. März 2017, 09:05

Forenbeitrag von: »Atlan«

Cronjobs unter Raspberry PI

Hi Leute, Ich wollte fragen, ob sich einer von euch mit Cronjobs auf dem Raspberry auskennt. Ich habe folgendes Problem: Ich habe in Python ein Script geschrieben, dass mir von Spiegel-online die Schlagzeilen lädt. Das ist eine rss Datei. Diese wird dann auf dem Raspberry abgespeichert. In dem 2. Teil des Scripts werden dann die nötigen URLs zu den einzelnen Artikeln ausgelesen und in einer txt Datei gespeichert Soweit die Theorie.. ..aber die Praxis will noch nicht so ganz.. Die Idee war folgen...

Samstag, 5. November 2016, 23:05

Forenbeitrag von: »Atlan«

pixel_to_vec

Zitat pixel_to_vec(COLOR* color, var* alpha,var format,var pixel): COLOR* Liefert die Farb- und Alphawerte aus einem Pixel in einem gegebenen Format zurück. Gamestudio Handbuch. Deswegen. Ohne die Pointer bekomme ich jedoch einen Fehler bei checkCols(); weißt du woran das liegt oder wie man das fixen könnte? LG Atlan

Samstag, 5. November 2016, 18:34

Forenbeitrag von: »Atlan«

pixel_to_vec

Ich vermute auch einen Overflow. Naja hier ist der Code (bis auf convertPix() eigentlich alles fertig). Ich hoffe mal, dass ihr was findet. [attach]5601[/attach]

Donnerstag, 3. November 2016, 23:01

Forenbeitrag von: »Atlan«

pixel_to_vec

Hey Leute, Ich glaube Ich beanspruche das Unterforum mal komplett für mich . Das Problem liegt an dem pixel_to_vec, aber ich habe keine Ahnung woran genau. Wenn ihr noch irgendwelche Fragen habt dann einfach machen Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 function convertCol() { int n; for(n=c;n>0;n--) { pixel_to_vec(Pixels[n].Col,Pixels[n].Alp,88,tempArray[n]); } checkCols(); } function getPixel...

Donnerstag, 20. Oktober 2016, 23:48

Forenbeitrag von: »Atlan«

E1005

Yo Leute, habs mir grade angesehen, dämlicher Fehler Das hätte ich eigentlich früher sehen müssen Na danke euch beiden Atlan

Donnerstag, 20. Oktober 2016, 00:32

Forenbeitrag von: »Atlan«

E1005

Nein, da muss ich dich leider enttäuschen

Mittwoch, 19. Oktober 2016, 22:22

Forenbeitrag von: »Atlan«

E1005

Die Fehlermeldung bleibt, hab ein tga benutzt und tempArray im ganzen Code rausgenommen.

Mittwoch, 19. Oktober 2016, 21:59

Forenbeitrag von: »Atlan«

E1005

Aufgrund der Fehlermdlung 25/26 bzw die gesamte Funktion.

Mittwoch, 19. Oktober 2016, 21:28

Forenbeitrag von: »Atlan«

E1005

Hey Leute, brauche mal wieder eure Hilfe Also ich will die Pixel aus einem Bild abfragen und in ein Array einfügen. Ich bekomme aber jedes Mal den Fehler E1005. Laut Gamestudio Handbuch ein Problem mit der Speicherzuweisung. Ich habe jedoch kein Problem finden können. Also vielen Dank für eure Hilfe schonmal Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 BMAP* test = "testelefant.png"; var a,b,c,...

Montag, 17. Oktober 2016, 16:43

Forenbeitrag von: »Atlan«

150 Fragen zu deiner Persönlichkeit |2014|

Zitat von »Ayaka« Zitat von »max« Ah, das ist gar kein Problem. ich finde es spannend mich auf geringe Übertragungs Geschwindigkeit oder langsamem computer einzustellen. Ist das weil Du vom Handy schreibt? Ich habe ein chanel erstellt, kannst einfach über deinen browser chatten, ohne anmeldung, aber der browser merkt sich deinen nick auf discorb discordapp.com/channels/237582473213509642 bis gleich Ha**** zzzbbbzwie gehhhhhhhhhhhh (Dauerschleife) drrrriiiirrrrr....meine L**eitung i nicht s* tol...

Montag, 17. Oktober 2016, 15:40

Forenbeitrag von: »Atlan«

150 Fragen zu deiner Persönlichkeit |2014|

Mit meiner 0.4k Upload Leitung hm denke eher nicht ;D

Montag, 17. Oktober 2016, 13:33

Forenbeitrag von: »Atlan«

150 Fragen zu deiner Persönlichkeit |2014|

Ne das ist nicht aufeinander Aufbauend, wenn du willst können wir uns ja mal auf TS oder Skype verabreden, etwas kompliziert das übers Forum zu erklären

Sonntag, 16. Oktober 2016, 11:03

Forenbeitrag von: »Atlan«

150 Fragen zu deiner Persönlichkeit |2014|

Ja, Dying Light wurde in Deutschland indexiert, du kannst aber auf mmoga kaufen und dann per VPN auf steam aktivieren - des ist kein Problem. In welchem Sinn willst du denn ein Crafting System? Aftermath hatte ich auch ne Zeit lang gespielt, aber aufgrund der begrenzten Möglichkeiten hatte ich relativ schnell die Lust an dem Spiel verloren.

Samstag, 15. Oktober 2016, 22:55

Forenbeitrag von: »Atlan«

150 Fragen zu deiner Persönlichkeit |2014|

ich spiel zur Zeit Dying Light. Ist ganz lustig, wenn man des Genre mag. Es gibt darin auch einen Multiplayer mit bis zu 4 Spielern

Freitag, 14. Oktober 2016, 23:55

Forenbeitrag von: »Atlan«

Vectoren Prob [gelöst]

Ah okay danke, ich dachte, dass ich COLOR einfach nur ein bestimmter Vectortyp ist. So nach dem Motto: Ein Quadrat ist auch ein Rechteck. Man lernt halt nie aus . Vielen Dank Atlan

Freitag, 14. Oktober 2016, 14:34

Forenbeitrag von: »Atlan«

Vectoren Prob [gelöst]

Zitat wie groß die bmap ist würde ich mich auch interessieren. die bmap dürfte ja nicht größer sein wie 13x13 pixel das sind schon 169 wiederholungen. Die Testbmap beträgt 10'*17px, was das Array ja genau ausgefüllt hätte. @Ayaka, ja das struct hat das Problem gelöst. Wobei es mich immer noch interessieren würde, was an meinem Script falsch war. MfG Atlan

Donnerstag, 13. Oktober 2016, 21:46

Forenbeitrag von: »Atlan«

Vectoren Prob [gelöst]

Huhu, nach Ewigkeiten des Desinteresse widme ich mich mal wieder etwas Gamestudio Also zu meinem Problem: Ich will die RGBA Werte eines Bilder ermitteln. An sich ja noch kein wirkliches Problem, aber Ich will alle Werte in ein (genau genommen natürlich 4) Arrays eintragen lassen. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 VECTOR* tempC; var a,b,c,format,pixel,array,alp; var vArrayX[170]...

Donnerstag, 12. November 2015, 00:12

Forenbeitrag von: »Atlan«

massive frame einbrüche

Zitat - Sichtbar schalten von Objekten erst, wenn der Spieler das Objekt sowohl sieht als auch in der Nähe ist Die Acknex Engine berechnet nur Entitys im Blickfeld des Spielers, und die Entfernung kann man, wie bereits schon erwähnt mit camera.clip_far einstellen. Ich schätze, dass ShadeC einiges frisst, genau wie einige Funktionen die wir unsauber programmiert haben. LG Atlan

Sonntag, 13. September 2015, 22:02

Forenbeitrag von: »Atlan«

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Hab mir in Java mal nen CLienten geschrieben, weil mir die ganze ShareWare zu blöd war