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Gestern, 17:31

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Was stört euch gerade am meißten?

Zitat von »Goldwing Studios« Joa, ich glaube es liegt daran das hier nix mehr administriert wird. Und das ist schade. lol zum Thema.... Neues 3DGS Forum von dir? dein letzter kommentar vor 5.september2018 war im januar 2017 da willst ein neues forum für 5 mann machen auch ohne administration. reden kann mann viel und nach 5min. hat derjenige schon wieder keine lust. und 3dgs werden nie mehr neue leute beitreten, das ist vorbei. leider

Samstag, 15. September 2018, 23:01

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

Zitat von »Ayaka« Als erstes mal könntest du dir verschiedene Gruppen anlegen, die du dann auf unterschiedliche Entfernung klippen kannst. Das hat auch Goldwings bereits vorgeschlagen. Allerdings solltest du dir hier auch was überlegen, denn zig Traces drücken auch auf die Framerate. Ich habe dafür bereits was entwickelt und schau mal bei Gelegenheit, wo der Code liegt hoffe postest bald den code. interessiert mich sehr

Sonntag, 9. September 2018, 19:47

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

@Ayaka das ist mir schon klar, aber ich denke viele c_trace sind schlimmer. man kann nun zu den naheliegensten gegnern c_trace schicken, um die sichtbarkeit zu prüfen.

Samstag, 8. September 2018, 12:05

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

ich hab bei meinen gegnern if(vec_dist(me.x,ent_spieler.x)>=2500.000) { set(me,INVISIBLE); ..... } sicherlich besser als c_trace

Sonntag, 26. August 2018, 22:53

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

und ich hoffte das ihr lieber auf mein kommentar eingeht als auf die diskussion einzugehen Zitat von »AffenEimer« sieht super aus. hab ich auch schonmal probiert und erstmal gescheitert. hab straßen in blöcken gemacht. nicht nur das es nicht so toll aussah, das größte problem waren die stencil schatten und shadow.... und natürlich die sonne. entweder wurde jeder straßenblock als eigene welt betrachtet, wenn man es so nennen darf. also jeder straßenblock wurde z.b. von links nach recht heller. se...

Samstag, 18. August 2018, 21:15

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

oh wieder kindergarten niveau. und das bild kommt mir bekannt vor. gta5? da arbeiten hunderte entwickler 8 std. am tag, jahre an solch ein spiel. allein diese szene würde einer alleine sehr lange brauchen. 1monat für 2min. spiel ist mir etwas wenig. normal haben spiele so 300 minuten spielspaß. für einen entwickler wären das über 12 jahre entwicklung in vollzeit. bleibt zu hoffen das in 12 jahren noch computer gibt

Montag, 13. August 2018, 21:36

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Crime Time

sieht super aus. hab ich auch schonmal probiert und erstmal gescheitert. hab straßen in blöcken gemacht. nicht nur das es nicht so toll aussah, das größte problem waren die stencil schatten und shadow.... und natürlich die sonne. entweder wurde jeder straßenblock als eigene welt betrachtet, wenn man es so nennen darf. also jeder straßenblock wurde z.b. von links nach recht heller. setzt man zwei nebeneinander, war dann am ende der straße hell und anfang der zweiten straße wieder dunkel.komisch g...

Donnerstag, 28. Juni 2018, 18:21

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

Der Trabi fährt nur 100 KM/H

Mittwoch, 6. Juni 2018, 20:21

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Fahrzeugphysik mit PhysX - fährt nur auf zwei Rädern | Verbuggt bei niedriger framerate

Zitat von »Gamingtypen« Nun stehe ich vor einem neuen Problem: Mir ist aufgefallen, dass die Physikengine bei einer niedrigen Bildrate völlig anders reagiert. Angegeben wurde irgendwo, dass die Engine nur bis zu 140fps hoch berechnet, also habe ich fps_lock fürs erste darauf gesetzt. Aber falls man nun eben fps_max nach unten setzt (auf 60 oder 30), wird alles absolut unspielbar und das Fahrzeug spinnt nur noch herum. Vermutlich habe ich nur irgendwo im Code etwas vergessen oder einen Fehler ge...

Dienstag, 5. Juni 2018, 22:39

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Fahrzeugphysik mit PhysX - fährt nur auf zwei Rädern | Verbuggt bei niedriger framerate

ah der buggy von freiknecht. in seiner demo fällt er sogar um. ich denke die physik engine ist realistisch. wenn real mit nen buggy schnell in die kurve gehst, hebt er auch ab. man könnte bei kurvenfahrt vieleicht eine seitliche kraft ausüben um das kippen zu verhindern. physik objekt mit schwerkraft belegen, weiß nicht ob das geht. statt eckige kollisionshülle vieleicht was anderes. buggy länger und tiefer machen um evtl. den schwerpunkt nach unten zu verlagern. reifen weiter auseinander und br...

Sonntag, 27. Mai 2018, 19:42

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

Zitat von »GoGreen« Mir ist komplett egal was ihr nutzt scheint nicht so. ich finde das immer wieder erstaunlich, wie leute wie du aus ein forum ein kindergarten machst. 3dgs nieder machen weil es dies und das nicht kann, aber dennoch hier in 3dgs forum sein senf dazu geben. es gibt immer leute die komplexe haben und in etlichen foren sich rum treiben.... na na na. wischenschaftliche berichte... na da muss man natürlich dabei sein, immer der masse nach. springen alle aus dem fenster, springst d...

Donnerstag, 24. Mai 2018, 16:37

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

Zitat von »Rising« Forum/Website/änliches hab ich nicht gans verstanden. forum und website kann das gleiche gemeint sein und ähnliches? 3dgs fand ich schon immer super. hab ca. 2001 das a5 geholt dann später a7 aber nie wirklich was gemacht. dann sah ich auf youtube wie megavalencia10 ein minecraft clone programmiert und hab mir dann die a8 geholt und programmieren gelernt. aber falls nix mehr neues kommt, denke ich das alle früher oder später leider die engine wechseln. glaube kaum das 3dgs au...

Mittwoch, 23. Mai 2018, 19:31

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

Zitat von »NnamueN« Jetzt Lohnt sich das aber schon und ganz will ich 3d Gamestudio nicht aufgäben da ich immer noch hoffe da der Todgesagter wirklich auch länger lebt Meinste der Entwickler stirbt? Oder das 3dgs stirbt? Ich würde echt gerne wissen, warum 3dgs pro so günstig wurde. Vielleicht eine werbemasche bevor A9 raus kommt? Ich würde da gerne mal hinschreiben und Fragen 1. warum 3dgs so günstig wurde 2. warum ist die Comercial Version weg? 3. wie sieht die Zukunft um 3dgs aus, wann gibts ...

Dienstag, 22. Mai 2018, 21:51

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

Zitat von »NnamueN« Außerdem ist die Gamestudio/A8 Pro Edition jetzt für ca. 210 Euro zu haben und für Independent-Game-Entwickler das günstigste was du Lizenzgebühren Technisch bekommen kannst und meine Meinung nach unschlagbar :-) super, kauf mir dann wohl auch den pro update. komisch das das update nur 10€ günstiger ist als der direkt kauf. die kostet jetzt 175€. und was die lizenzgebühren angeht, unity und etliche andere engine´s haben umgesattelt. man zahlt erst bei einen hohen jahres umsa...

Freitag, 18. Mai 2018, 19:52

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

An was arbeiten Sie gerade - 2018?

sieht nach ein richtiges spiel aus. klasse

Sonntag, 6. Mai 2018, 16:18

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

[Zeal] Amusta 2 remake

ich bin immer da, leider schreibt keiner was. gutes video

Mittwoch, 28. Februar 2018, 22:10

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

The Medival

da fällt gleich auf: Leben und feind ist Deutsch health ist Englisch. sollte schon in einer Sprache sein und nicht mischen. und Feind Leben sollte dann auch mit einen Großbuchstaben anfangen.

Dienstag, 27. Februar 2018, 20:16

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

Auf Objekte mit gleicher action einzeln zugreifen

wie wärs mit ent_for_name? z.b. ENTITY* kiste_1=ent_for_name("kiste_mdl_001"); ungetestet aber müsste gehen. geht bestimmt bessere lösungswege, wenn man besser versteht, was du willst. und speicher doch alles in eine datei und zwar immer alles. textdatei z.b. kiste_1=0; kiste_2=1; heiltrank_1=0; monster_1=0; monster_1_x=25; monster_1_y=-5; monster_1_z=88; ..... also 0 und 1 für lebt,tot,getrunken,gesammelt etc... und eine speicher funktion die alles speichert. funktion speichern () { open write ...

Montag, 13. November 2017, 22:22

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

An was arbeiten Sie gerade - 2017?

Zitat von »Tagimbul« wusste ich garnicht das link an peter pan angelehnt ist na das sieht man doch selbst der zelda oder link nicht kennt

Dienstag, 7. November 2017, 17:21

Forenbeitrag von: »AffenEimer«

An was arbeiten Sie gerade - 2017?

sieht aus wie Peter Pan