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Freitag, 22. März 2019, 19:11

Forenbeitrag von: »Eugen«

Suche Modellierer für Fahrzeug / Fahrzeuge

Erstmal per PN. Discord und co. benutze ich eigentlich nicht. Vielleicht noch per Mail.

Mittwoch, 20. März 2019, 18:49

Forenbeitrag von: »Eugen«

Suche Modellierer für Fahrzeug / Fahrzeuge

Das ein oder andere Modell könnte ich beisteuern. Auf Basis von Blueprints mache ich immer wieder mal Fahrzeugmodelle.

Sonntag, 17. März 2019, 14:37

Forenbeitrag von: »Eugen«

Suche Modellierer für Fahrzeug / Fahrzeuge

Hi, welche Art von Fahrzeugen soll es denn sein?

Samstag, 3. November 2018, 19:14

Forenbeitrag von: »Eugen«

Crime Time

Hi king_schnoesy, kannst sowas gebrauchen? [attach]5978[/attach] [attach]5979[/attach]

Freitag, 5. Oktober 2018, 17:48

Forenbeitrag von: »Eugen«

Retro Soundeffekte erstellen mit BFXR

Hi Leute, mit BFXR lassen sich leicht Soundeffekte erstellen. Die Sounds sind im Stil der 8Bit-Spiele. Die "Pickup/Coin" und die "Blip/Select"-Sounds finde ich jedoch auch für Nicht-Retrospiele nützlich. Das Programm kann man herunterladen oder online verwenden. Viel Spaß damit. BFXR online [attach]5958[/attach]

Mittwoch, 14. März 2018, 18:32

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2018?

@Ayaka: Viel zum anspielen gibt´s noch nicht. Das ist bis jetzt nur ein "Testlevel". Welche DLL fehlt da?

Samstag, 10. März 2018, 21:11

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2018?

@ Bastiuscha: Ja, das wäre sicherlich eine Option. Ich bin mir da jetzt aber noch nicht ganz sicher. Vielleicht geh ich auch etwas in Richtung Low-Poly. Ein Detailgrad so ähnlich wie bei der Playstation 1 sollte nicht allzu aufwändig sein. @ king_schnoesy:

Donnerstag, 1. März 2018, 22:54

Forenbeitrag von: »Eugen«

Revelation

Bin echt begeistert. Respekt! Von mir gibt´s ein großes ! Die Idee, die Verbesserungen in den Nachfolger zu übernehmen finde ich sehr vernünftig.

Donnerstag, 1. März 2018, 22:39

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2018?

Danke für das Feedback. Es ist aber noch einiges zu tun. Die Modelle sind nur provisorisch platziert. Die Bäume sind teilweise nur Sprites. Gegner fahren nur auf "Schienen". Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie detailiert ich das Ganze gestalten kann, ohne dass alles zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Es ist viel einfacher ein Sprite zu platzieren als einen Baum zu generieren und dann im MED nochmals zu bearbeiten. Mein Plan sieht wie folgt aus: Zu erst sollte die ganze Spielmechanik funktioniere...

Sonntag, 18. Februar 2018, 21:38

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2018?

Hi Leute, ich hab was zum antesten für euch. Das ganze ist aber in einem sehr frühen Stadium. DOWNLOAD

Sonntag, 19. März 2017, 20:37

Forenbeitrag von: »Eugen«

Cronjobs unter Raspberry PI

hat die Datei Schreibrechte?

Sonntag, 4. Dezember 2016, 18:33

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2016?

[attach]5673[/attach][attach]5672[/attach] Auf dem Screenshot ist jetzt so ziemlich alles zu sehen. Hab mal das low poly Gitter und das high poly Gitter übereinandergelegt. Es sind jetzt ca. 7000 Tris. um das Modell in einem Spiel verwenden zu können müsste man nur den Subsurface Modifier ausschalten.

Sonntag, 4. Dezember 2016, 16:22

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2016?

siehe vorheriger Post! ohne Subsurface sind´s im Moment knapp unter 7000 Tris. Bei diesem Modell geht es mir mehr darum techniken beim modellieren zu verfeinern.

Sonntag, 4. Dezember 2016, 16:10

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2016?

ohne Subsurface sind es im Moment 6.986 Tris. Hier ist mal ein Screenshot ohne Subsurface und Shading ist auf flat eingestellt. [attach]5671[/attach]

Sonntag, 4. Dezember 2016, 12:14

Forenbeitrag von: »Eugen«

An was arbeiten Sie gerade - 2016?

also wenn das fertig ist soll das ein Ferrari werden. Links ist das von Blender gerenderte Bild, rechts ist das Referenzfoto. Dieses mal high poly mit Subsurface usw. [attach]5670[/attach]

Sonntag, 6. November 2016, 19:50

Forenbeitrag von: »Eugen«

Granate v2

ja, kann uneingeschränkt verwendet werden.

Sonntag, 6. November 2016, 13:43

Forenbeitrag von: »Eugen«

Granate v2

hi Leute, habe die Textur von meiner Granate überarbeitet. Hier ist die neue Version: [attach]5603[/attach] http://xclanstinger.bplaced.net/files/Granate_v2.zip

Donnerstag, 13. Oktober 2016, 11:41

Forenbeitrag von: »Eugen«

Tournament Evolution

Zitat von »Ayaka« Die Modelle wurden in MED angefertigt. Da gibt es keinen Wireframemodus. Bei meiner Version gibt´s den. [attach]5564[/attach]

Dienstag, 24. November 2015, 01:55

Forenbeitrag von: »Eugen«

Pistole

Das ist mit blender3d gerendert worden.

Sonntag, 22. November 2015, 18:05

Forenbeitrag von: »Eugen«

Pistole

hab auch eine Granate [attach]4942[/attach]