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Xedixo

Anfänger

Beiträge: 23

Wohnort: Berlin

Beruf: Schule :(

1

Sonntag, 11. Januar 2009, 18:22

Munitionsfehler

Hi - ich hab schon wieder ein Problem, hoffe ich nerve euch nich schon langsam.

Jedenfalls hab' ich das Tutorial gemacht und wollte danach sebst einen Schooter erstellen.

Hab ich auch gemacht...

Aber rechts unten im Bild ist ja dann später die Munitionsanzeige (wegen "BPiped01"). Aber wenn ich schieße geht der Zähler nicht tiefer...

Wenn ich jedoch bei der Waffe unter "type__015" 2.000 oder mehr eingebe, statt 1.000, dann funktioniert es.
Der Nachteil daran ist, dass ich dann eine völlig andere Waffe habe.
Ich möchte aber die Waffe unter 1.000 behalten aber dennoch, dass der Zähler beim Schießen 'runtergeht...

Weiß jemand was ich da machen kann???

MfG
Xedixo
I love proggin'!
:)


PS:
Als ehrlicher Finder eines Rechtschreibfehlers ist es moralisch richtig,
ihn dem eigentlichen Besitzer zurückzugeben.
Aber ich denke mir immer: Die Mühe ist es nicht wert.

grinseengel

Administrator

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2

Sonntag, 11. Januar 2009, 18:25

Hallo Xedixo,

die Waffe 1 hat unbegrenzte Munition. Daher zählt der Munitionszähler auch nicht nach unten.

Gruß, Andreas
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten :D

Xedixo

Anfänger

Beiträge: 23

Wohnort: Berlin

Beruf: Schule :(

3

Sonntag, 11. Januar 2009, 18:26

Ah, daher also...

Kann man das nicht auch irgendwie umstellen?

MfG
Xedixo
I love proggin'!
:)


PS:
Als ehrlicher Finder eines Rechtschreibfehlers ist es moralisch richtig,
ihn dem eigentlichen Besitzer zurückzugeben.
Aber ich denke mir immer: Die Mühe ist es nicht wert.

grinseengel

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4

Sonntag, 11. Januar 2009, 20:23

In meinem Tutorial habe ich ja den Projekt-Editor vorgestellt. Da schau nochmal nach unter den Waffeneinstellungen.

Eine andere Möglichkeit wäre, du überspringst die 1. Waffe.

GRuß, Andreas
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten :D

episch

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5

Donnerstag, 12. Februar 2009, 14:13

oder du setzt die erste waffen mdl einfach indie 2te waffe wen du die waffe bahelten möchterst

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